約 4,268,906 件
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/115.html
システム編 カード編SSR引いた!これ強いの? このSRどう? 限界突破はいつすればいいの? デッキ編序盤における戦力拡張の仕方は? アビリティ編スキルレベルはどうやって上げるの? 同種のサポートアビリティは重複して発動する? 聖戦編聖戦における強い奥義は?発動タイミングは? 聖戦での有用なアビリティや使い時は? システム編 カード編 SSR引いた!これ強いの? コスト高ければ大抵強いです。SSR以上ならどれも強いです。 このSRどう? 鈴鹿御前「…来ちゃった」 限界突破はいつすればいいの? LVmax同士を限界突破するのと、LV1同士を限界突破するのでも最終ステは変わらないので早い段階で限界突破しよう。 SSR以上は重ねず戦闘力の底上げに積むのもアリ。 デッキ編 序盤における戦力拡張の仕方は? レイド叩きまくれ。 アビリティ編 スキルレベルはどうやって上げるの? 前衛[[スキル]]なら前衛スキル持ちを合成(後衛、サポートスキルも同様) 。同属性、同アビで上昇値は増加する。 同種のサポートアビリティは重複して発動する? する。魔法+魔導+魔術のように重なった場合、魔法ダメージが一気に跳ね上がる。 聖戦編 聖戦における強い奥義は?発動タイミングは? 炎熱雷鳴水籠迅速陣辺り覚えてりゃ間違いない。発動タイミングは各々のギルドの作戦等あるので割愛。 聖戦重ねるうちに修正して行けばいい。仕様変更があったので各奥義は一回まで。 聖戦での有用なアビリティや使い時は? 前衛だと近接が極属性撃や剣の舞、消費TP40以上の全体魔法、その他は乙女系のバフスキル。 後衛だと弓が属性雨、エールは外れがないけど特に誘惑や罵倒か。 サポートスキルは2段回目以上(ex.魔術 魔導 魔法)。 ノーマルエールの上位となる各種号令、ステ下げの挑発や誘惑などは持ってて間違いない。 号令は開幕からガンガン繋いでいって前衛の強化。ステ下げは中盤の嫌がらせ、炎熱水籠の発動前などが一般的。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/207.html
レジェンドとSSRをFullMAXにするとカードジョブスキルを修得可能。 1種類1ジョブスキルとなっている。 それぞれ、ジョブLv10まであげると、対応する奥義Lv+1を覚える。 発動は1 30からスタートし、Lv6まで2秒ずつ短縮され、以降は1Lv1秒短縮される。 効果時間は1 30から変化しない 獄炎陣 炎属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける水属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][炎増加][水被増加][味方全体][一定時間] 【神】太陽神アマテラス【神】業火神アグニ【神】破壊神シヴァ【神】不和の女神エリス【神】太陽神アポロン【神】支配神フレイ【神】不動明王【神】軍神マルス【人】武田信玄【人】聖騎士ガウェイン【人】海賊女王グラニュエール【人】狼王リュカオン【人】織田信長【人】邪騎士モルドレッド【人】孫策【人】孫尚香【魔】狂神ロキ【魔】獄炎魔神スルト【魔】大悪魔アモン【魔】獄王ベリアル【魔】アームドゴーレム【魔】裁神アフラ・マズダ【魔】闇の鍋奉行 獄雷陣 雷属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける炎属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][雷増加][炎被増加][味方全体][一定時間] 【神】天空神ゼウス【神】天使長メタトロン【神】雷神トール【神】狂風神エンリル【神】妖精王オベロン【神】妖精女王ティターニア【神】隻腕の軍神テュール【人】望月千代女【人】ソードプリンセス【人】覇王アレキサンダー【人】濃姫【人】英雄アキレウス【魔】虚神ブラックゼウス【魔】サンダーゴーレム 獄水陣 水属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける雷属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][水増加][雷被増加][味方全体][一定時間] 【神】海神ポセイドン【神】海神妃アンフィトリテ【神】姫巫女タマヨリ【人】上杉謙信【人】エルフプリンセス【人】細川ガラシャ【人】女王クレオパトラ【人】美姫アンドロメダ【人】星乙姫カシオペア【魔】冥府の女王ヘル【魔】猫王ケット・シー【魔】世界蛇ヨルムンガンド 獄光陣 光属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける全属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][光増加][全属性被増加][味方全体][一定時間] 【神】戦神オーディン【神】戦女神フレイヤ【神】告神ヘイムダル【神】光神バルドル【神】妃神フリッグ【神】一角獣ユニコーン【神】太陽神ラー【神】大地の女神ガイア【神】四大天使ミカエル【神】光女神ナンナ【神】四大天使ガブリエル【神】戦乙女ジークルーネ【人】反英雄ダークジャンヌ【人】騎士王アーサー【人】聖乙女ジャンヌダルク【人】貂蝉【人】剣聖オルランド【人】知将オリヴィエ【人】蜂蜜姫ハニープリンセス【人】予言者カサンドラ【人】聖光ホーリージャンヌ 獄闇陣 闇属性のアビリティ威力と効果が増加し、敵から受ける全属性のアビリティ威力と効果が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される [奥義][闇増加][全属性被増加][味方全体][一定時間] 【神】英雄神ジークフリート【神】月神ツクヨミ【人】安倍晴明【人】賢王ソロモン【人】ダークエルフクイーン【人】女傑ヘルヴォール【魔】竜王バハムート【魔】暴狼フェンリル【魔】妲己【魔】真祖ヴァンパイアクイーン【魔】真祖ドラキュラ【魔】堕天使ルシファー【魔】冥王ハデス【魔】堕天使アザゼル【魔】魔将バアル【魔】月狼ハティ【魔】魔王アスモデウス【魔】闇月の女王ヘカテー【魔】女帝エキドナ【魔】夜魔ニュクス【魔】獄帝サタン【魔】黄泉津大神イザナミ【魔】奈落王タルタロス【魔】冥王プルートー【魔】真祖カーミラ【魔】黒死神タナトス【魔】獄王ガープ【魔】邪眼バロール【魔】狂姫アングルボザ【魔】大魔神フォルニョート【魔】黒鳥姫オディール
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/132.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]烈火撃 ★☆☆☆☆ この程度のアビを入れても意味がない。後衛に行ったほうが賢明と言える。 [炎]強烈火撃 ★☆☆☆☆ そこそこの威力 [炎]極烈火撃 ★★☆☆☆ 炎熱陣中に使えば平気で数十万ダメージをたたき出す。タイマン時の極烈火の心強さは他属性に劣らない。 [炎]業火炎滅撃 ★★★★☆ 対象は単体のみであるが、奥義と併せると100万オーバーはざら。エールで相手とのステータス差が1000万~2000万あれば、500万ダメージも狙える。攻撃の演出がかっこいいのも使われてる理由の一つか… [炎]トリシューラ ★★★☆☆ 炎熱陣中に使えば50万程度のダメ、10万程度回復といったところ。奥義の限られた時間で、回復の行動を省けるのは地味に大きい。 [炎]地獄のムーンサルト ★★☆☆☆ 威力、ステ下げ共に微妙。他に炎技がなければ一考の余地あり [炎]拷問撃 ★★☆☆☆ 威力GOOD。相手のHPを1残す。実戦では気絶させた方がいい場面が多いのが残念。 [炎]復活の炎撃 ★★★☆☆ 強烈火と極烈火の間位の威力で死亡時からも使用可能。ステ120万Lv20、HP16万でHP11万ほど回復。 [炎]紅蓮の大槍 ★★★☆☆ 威力は強烈火並で、Lv13ステ120万 魔力の下げ幅は炎陣中で7万くらい。弱いとは言えないが強くもない。 [炎]灼熱天掌 ☆☆☆☆☆ [炎]ロケットアーム ★★★★☆ 単体攻撃で対象者の全パラメータも減らす。炎陣との相性は抜群で、lv20だと場合によっては50万以上のデバフも見込める。攻撃回数2回なのもおいしい。 [炎]風林火山 ★★★★☆ 敵単体にダメージを与え、味方全体の全パラメータを上昇させる典型的なバフアビ。劣勢時だと上昇効果が2倍になるおまけつき。上昇値は優勢+奥義効果なしで一人当たり15万そこそこ。開幕ステ上げ、劣勢時の巻き返し、炎熱ブーストなど使用タイミングはいろいろ。 [炎]炎獣撃 ★★☆☆☆ 威力は強烈火撃程度だが2回使えるのが利点 [炎]皆殺し ★★★☆☆ 炎熱発動時に10万~1000万と威力差が激しい。終盤の追い上げで計算に入れておくのは危険 [炎]餓狼撃 ★★★★★ 極火+相手気絶で追加効果。しかも使用回数は3回とかなり優秀。レベル20で使用し、気絶させることができれは、TP30近く回復。ステが100万程度の上げでも炎奥義中に使用すれば気絶させるのはほぼ間違いない。攻撃特化の人はTP回復の手間が省け、使い勝手は抜群。 [炎]創世の剣 ★★★☆☆ 気絶状態から使う事が可能なので相手に確実な一撃を与える事が出来る。また前衛にいながら味方の気絶を解除・回復出来る数少ないアビリティ。炎熱でダメージ上乗せもよし、前衛にいながら気絶フォローもよしの良アビリティ。 [炎]炎華閃 ★★☆☆☆ TP5×3回、かつ与ダメージ依存のHP回復効果あり。回復量では暴虐無道が圧倒的に上。威力も弱く、持っているカードの他アビも弱いため微妙。 [炎]不動剣 ☆☆☆☆☆ [炎]第六天魔王 ★★★★★ 威力、効果、TP消費の全てが文句無し。気絶させてもさせられなくても強い。序盤につかってローテ遅らせるもよし、中盤以降に使ってTP回復させるもよし。強いて言えばカードは非常に手に入りづらい・ [炎]残炎撃 ☆☆☆☆☆ [炎]剛剣グラディウス ★★★★★ 威力は極烈火撃。Lv20で前衛全員の攻撃4.5万+TP8回復。炎熱中で前衛全員の攻撃を9万+TP20回復。自身も回復対象の為、実質TP10~20で使え効果も申し分無し。聖戦・ラグナロクとも使える超強力アビリティ。 [炎]ヘルラッシュ ☆☆☆☆☆ [炎]黒剣ダモクレス ☆☆☆☆☆ [炎]ガラティーン ★★★☆☆ 2つの条件を満たせば、説明通りの威力が出せるが、その条件がかなり厳しい。どちらか一つでもクリアすれば極烈火撃以上の威力は出る。 [炎]イグニス・フレイ ★★★★☆ 使いどころは難しいが、タイミングさえ合えば500万ぐらいのダメージをたたき出すことができる。 [炎]猛虎乱舞 ☆☆☆☆☆ [炎]猛虎閃光撃 ☆☆☆☆☆ [炎]ファイアボルト ★☆☆☆☆ 消費TPが少ないので、土台にしてバーストト数を稼ぐのが使い道と言えよう。 [炎]ボルケイノ ★☆☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にわりかしダメージが通る。初心者には使い易い。しかし消費TPに見合う効果ではない。あまりオススメできない。 [炎]レーヴァティン ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出るが、TP40のうえ魔法なので使いにくい。相手5人が起きていて合体魔法として放つだけでもそれなりに強力ではあるが [炎]メガフレア ★★☆☆☆ アビレベル20でデバフ効果約10万、奥義中なら倍。対象は生存3人で、気絶相手にはダメージは期待できず付加効果もない。魔法も戦法としてある程度使うギルドであれば良いが、そうでもなければほぼ無価値。 [炎]審判の焔 ★★★★☆ 戦闘力110万 アビリティレベル8 炎熱レベル7 これで20万超のデバフ効果を確認。戦闘力145万 アビリティレベル17 奥義無しで17~19万のデバフ。パラメータ2つをランダムとあるが、内訳は公開されず【◯◯のパラメータが200000減少した】とまとめて表示される。敵全体にこれくらい下げられるなら及第点ではないかと思う。対象が安定しているので、裁きの雷よりは使い勝手が良い。 [炎]ラーヴァ ★☆☆☆☆ 控えめなTPで3回魔法を打てる。バースト用に [炎]ナーベオブフレイム ☆☆☆☆☆ [炎]火球 ★★☆☆☆ TP10で4発魔法を打てると考えると、バースト用としては悪くはない威力は推して知るべし。魔法を使わなければ無価値 [炎]仮面装着 ★☆☆☆☆ エール不足なら攻撃UP用に使うかもしれない。気絶中でも使え、アビレベル10で5万ほど上がる [炎]復活 ★☆☆☆☆ 気絶から全回復。覚醒が完全上位互換のため死にアビ。珍しくLVを上げる意味が無いアビなので、LV1でサブに放り込めば十分なのが強み? [炎]覚醒 ★☆☆☆☆ ステ上昇値は大した事ない。HP全回復のアビと思っとけばOK。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/116.html
神族レジェンド用のカード画像アップロードページです。 カード1枚につき、「小画像」および「大画像」の2種類を募集しています。 ここにアップロードした画像は、カード一覧ページや各カード詳細ページにて表示させています。 アップロード方法、画像ファイル名の命名規則は以下を参照してください。 小画像とは アプリ内の「図鑑」機能で表示される、顔部分のみを収めた小さいサイズの画像。 大画像とは 各カードの詳細画面等で表示されるフルサイズの画像。 画像ファイル名の命名規則 小画像の場合 カード名_小.jpg 大画像の場合 カード名_大.jpg 画像ファイルのアップロード方法 (1)画面左上にあるwikiメニュー「編集▼」→「このページにファイルをアップロード」を選択。 (2)「ファイルを選択」ボタンを押し、アップロードする画像ファイルを選択。 (3)「アップロード」ボタンを押してアップロード完了。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/136.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]暴虐無道 ★★★★★ 燃費の良さでコンボを稼ぎつつ回復できるため使い勝手は抜群火力も同じ消費TPの極閃光撃より圧倒的に上ラグナロクでも大活躍 [闇]バルムンク ★★★★★ ステ増加は相手依存で気絶させた相手が強いほど効果が大きい。増加の幅は大体10~30万。闇陣と組み合わせて使用し、気絶できたら効果は1.7倍の20~60万。闇陣+獄闇では+120万になることもある使うタイミングを見極めないと効果を発揮できないのが難点だったが闇陣中なら適当に使って倒せることも [闇]ノスフェラトゥ ★★★★☆ 攻撃力は極系スキル並。闇陣中に使えば気軽に大ダメージが出る上、消費TPを抑えられるので、ガチの殴り合い中は使い勝手がいい。アビLV20でTP20回復。闇陣発動時にはLV20でTP34回復。気絶が狙えるような戦況では実質TP5で極系の攻撃ができるので相当強い。迅速陣中に使えばTPが回復する。 [闇]ダークリーパー ★★★☆☆ 気絶させた時の回復TPはLv20で25。コンボを積んで闇陣の効果を受ければ気絶させるのも容易でTP回復量にも補正が乗るので便利。 [闇]魔将乱舞 ★★☆☆☆ 相手を複数人、気絶させたい。そんな時の魔将乱舞。 [闇]漆黒彗星斬 ★★★☆☆ 相手を気絶させると、味方全体のステータスを闇陣中で15万程度固定上昇。使用TP25なので、使用TP5のバルムンクより基礎攻撃力が高く、極系スキル並。それに加えて闇陣を併用できれば、相手気絶の条件達成は容易、ステータス上昇率も上がる。二回使えるので、是非闇陣中に活用したい。ステ上げ効果はロードオブキャッツと似ているが、あちらは無条件で発動、TP30で1回。こちらは確殺条件で発動、TP25で2回。 [闇]デスニードル ★★☆☆☆ 序盤から相手の気絶を狙える。よほど運が悪いかレベルが低くない限り、1度は急所に当たるだろうと思いたい。闇陣の補正を受ける意味は薄いので、発動する前に使い切ってしまおう。Lv20で発動率は10%なので当たらないこともある [闇]冥土送り ★★★☆☆ その名の通り、闇陣と重ねて使えば冥土に送れる。倒した時のデバフ効果も悪くはなくネーミングも悪くはない。 [闇]魔血撃 ★★★☆☆ 他の○属性カードがデッキに~と同等。デッキの半分以上が魔族ならば、威力が期待できる。 [闇]ティルフィング ★★★☆☆ 単体攻撃で自身のHPと攻撃を上昇させる。威力は申し分ないがHP攻撃の上昇値が微妙。 [闇]イビルネイル ★★☆☆☆ TP5攻撃+魔力↑。上昇値はLv13で3万前後。魔法中心で攻めたい場合に採用する程度。 [闇]奈落撃 ★★★★☆ TP20で攻撃+デバフ。アビLv10、闇陣なしで大体10~15万くらいのデバフ。闇陣の効果は得るものの回数を消費しないのでお得。ダメージは6桁安定。 [闇]リビングデッド ★★☆☆☆ 気絶状態で攻撃可能。復活してもすぐにやられてしまうなら気絶したまま攻撃してコンボを稼ぐ方がお勧め。ステータスリセット効果があるため、ソロギルドや弱小ギルドだと必要。 [闇]グラウンドゼロ ★★★★☆ 闇陣ありだと味方回復+相手強制気絶。闇陣なしだと自分以外の敵味方全員強制気絶。闇陣のありなしで効果が変わるので注意は必要だが戦況の立て直しや終盤の不和対策にと使いどころは色々あって便利。 [闇]ソウルイーター ★★☆☆☆ アビLv20、闇陣無しで一割程度のバフ。他にカードがなければ入れても良いかもしれないが、このアビを持つカードのサポが死んでるため優先度は極めて低い。 [闇]暗黒連斬 ★★★☆☆ 威力は微妙だがLV20で相手の防御を10万下げてコンボ+2できる。キマリスが有用なので入れてて損は無い。 [闇]カルネージ ☆☆☆☆☆ [闇]深淵の大鎌 ★★★☆☆ 闇アビである為、バルムンクと比較されがちだが使用感は雷アビのケリュケイオンやマスカレイドに似ている。アビLv20・奥義未使用の気絶なしで約7万強、気絶ありなら約15万強のバフ。使用上限3回の全気絶ありで約47万のバフになる。タナトスが闇夜持ちである為、発動すればバフ効果はさらに上がる。防御が一番低い相手を狙うので、デバフの後に撃つと結構なダメージが出ることも。全体的に悪くはないが、派手さのない地味なアビリティ。 [闇]魔神撃 ☆☆☆☆☆ [闇]ドレインネイル ☆☆☆☆☆ [闇]ダークジェネシス ☆☆☆☆☆ [闇]ダークエナジー ★☆☆☆☆ 中級魔法と謳っているが、事実上初級魔法。あえて使うことはないだろう [闇]デスクラウド ★☆☆☆☆ 上方修正されたがそれでもなお貧弱。 [闇]吸血衝動 ★★★☆☆ 闇陣登場のおかげでなんとか戦えるレベルにはなったが強くはない。魔法の割にはTP20とお手軽だが、対象が1体。与えたダメの1/3程度HPが増加するため、この魔法の真価はHP増加にある。バーストが10を超えていればそれなりにはダメを与えられる。ラグナロクでは闇陣中に合体魔法として使用することでHPを驚くほど上げることも可能。TPが限られるラグナロクでは、回復頻度を下げるためにも必須アビリティと言える。したがって★3。 [闇]百鬼夜行 ★★☆☆☆ 消費が40と大きく状況を選ぶ。闇陣中・合体魔法+エール支援と条件が揃えば超ダメージが出ることも。しかし、消費TPの重さがネックなので、タイミングには注意。 [闇]八尺瓊勾玉 ★★★☆☆ デスクラウドの上位互換。状況次第ではかなりの威力を発揮する。闇陣、バーストの登場のおかげで弓ギルド粉砕にとても重宝するスキルになった。 [闇]ソロモン72柱 ★★★★☆ 魔法の中では威力、デバフともに最高クラス。闇陣、バースト、合体魔法、デッキ構成次第だが敵全員に大ダメージ&20万以上のデバフが可能。 [闇]ゲートオブハデス ★★☆☆☆ 壊滅的なダメージを与えるが所詮魔法。ソロモン72柱同様燃費が悪すぎる子。デバフも非常にしょぼい [闇]ダークノヴァ ★★★☆☆ 3体にダメージと魔力限定のデバフ効果を与える。ダメは魔法の中では高めであり、デバフ効果は非常に高く15万~20万ほど下げられる。コストを考えると決して悪くはないのだが、魔法が弱い現状ではそれほど高い効果は得られない。今後、更なるテコ入れで魔法が主流になる時代がくるならば見直される可能性もあるかもしれない。 [闇]イビルキッス ☆☆☆☆☆ [闇]ダークブレス ★★☆☆☆ デバフ効果は6、7万程度。正直いらない。 [闇]ダークエクソダス ★★★★☆ 魔法系アビの中ではかなり優秀。さすがモデルがあのキャラだけの事はある。Lv20で相手の防御を20万以上下げる。もし相手前衛5人全員に開幕と同時にこのアビを撃たれれば開幕の殴り合いは負け確定なほどのデバフ。 [闇]イビルスパーク ★☆☆☆☆ 威力も半端。追加効果もない。ラグナロクならまだギリギリ使え…ないか。 [闇]ルナ・イクリプス ★★★☆☆ Lvが上がるほど威力の上昇スピードが高く、低レベルでは土台としても合体魔法としても脆弱極まりなかったが、高レベルになると敵全体のHPを上回るダメージを土台で与えられるようになるため、しっかりとスキルLvをあげる必要がある。合体魔法として使ってもまあまあ。言わずもがなバーストや闇陣を掛け合わせればさらに。付け加えて消費TP20、使用回数3回も弱小ギルドには心強い。基本ラグナロクなら使える。 [闇]ダークレイ ★★★☆☆ 魔法、闇属性と威力を上げにくい上、消費TP30。限界突破でどこまでベースの威力が上がるかで評価が変わる単発だが、なぜか気絶相手にも普通にダメージが通る。※限界突破をガンガン出来る程のギルドに所属する人が上記の条件の中、デッキに組込むほどの価値があるか。 [闇]ダークイリュージョン ★★☆☆☆ 合体魔法時の威力はそこそこだが所詮魔法。味方全体の魔力が上がるという特徴が化けるかどうか。 [闇]ダークデザイア ★★☆☆☆ TPに限りのあるラグナロクなら使えなくもない。 [闇]カオスエンプレス ★★★★☆ 敵全体に全体闇魔法のダメージ+敵全体攻撃ダウン+味方全体魔力アップ闇陣があれば数百万は頻繁に出る。条件が整えば計600万~1000万程のダメージを叩きだすことも。生存、気絶両者にダメが出たところを見ると、気絶者に与えるダメージは、生存者に与えたダメージの1/2固定味方魔力アップは9~12万、敵攻撃ダウンは6~9万程。ピンポイントで攻撃を下げられるのは価値があるが、魔力アップに関しては魔法主体でないと重要では無いだろう。 [闇]アビスクラウド ★★★★☆ 聖戦残り5分に撃つとダメージ2倍。聖戦残り5分で20バースト近くあると、八尺瓊勾玉の2~3倍ほどのダメージを与える。闇陣や相手とのステ差によりさらに高威力を期待できるが、気絶させる必要があるため使うタイミングが難しい。 [闇]カタストロフィ ★★★★★ デバフこそ付かないが威力は魔法トップクラス。何より敵全員を強制気絶させる能力はもはや反則。聖戦開始同時に…相手の奥義発動時に…格上相手に最後の抵抗として…文句なく頼れるアビである事は間違い無いが、呪縛や呪いをもろに受けステが下がってしまう。 [闇]ヴェノムスパイダー ★★★☆☆ 消費TP15で3回使用可という低燃費魔法。相手3人にダメージを与え、全パラメータを減少させる効果を持つ。しかもステ↓効果は気絶不問なので、気兼ねなく撃てるのが強み。Lv1でのデバフは2~3万程度だが、Lv20まで育てると約2倍程度まで伸びる。 [闇]黄泉の波動 ★★★☆☆ 気絶、生存関わらずにダメージを与える事が出来る。躊躇なく使う事が出来る。被ダメ対象全員全パラメータデバフが地味に光る。 [闇]グリムクラウド ★☆☆☆☆ 気絶者三人に優先して当たるとかじゃなくてせめて全体攻撃でいいと思うスキル。 [闇]トリックオアトリート ★★☆☆☆ 相手を気絶させるなどの条件なしに50%の確率でTP回復のチャンス前衛アビしか使えないラグナロクと相性がよい。聖戦ではイマイチか。Lv20で25TP回復 [闇]ブラックバースト ☆☆☆☆☆ [闇]ブラッドサッカー ★★★★★ TP15で気絶から回復できる自己バフまでできる。ラグナロクではTP7で回復できるチート技に。 [闇]ダークハリケーン ☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/141.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [光]光の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]光の雨 ★★★★☆ 攻撃ステダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必須。そうでなければエールのほうが大事。 [光]光の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]絶命の光矢 ★★★☆☆ グングニルの弓版。 [光]シューティングスター ★★★★☆ 効果範囲が安定しないが、急所に期待しつつTPを回復できる弓 [光]大和撫子 ★★☆☆☆ 消費TPが高いため、ステアップの効果は高い……が、対象が1体なので微妙。何もなければ使うという程度。 [光]月光 ★★☆☆☆ 祈りの光版みたいなもの。あちらよりTPが5低い。光陣が乗ればかなりのものだが、単体なのがネック。全体エールが何もなければ使ってもいいか。 [光]レクイエム ★★★☆☆ 前衛気絶者のパラメータを優先して上げるアビ。気絶者がいなければ、前衛のうちからランダムで選ばれる。気絶者のパラメータを上げる意味はそこまでないので、効果の恩恵はあまり感じない。ただ、ノーマルエールと比べると上昇値は充分高くTP消費も同じ10なので使うならまずこっちから。 [光]黄金の林檎 ☆☆☆☆☆ [光]神威降臨 ★★★★★ 大号令の上位互換。デッキに神カードが多いほど効果UP光陣中に使うとかなりステータスを上げられる。あればいれておいて損はない。 [光]英傑号令 ★★★★★ 大号令の上位互換。大号令+デッキ内の人カード枚数による効果UP属性が光なのが吉か凶か。使う人によって効果はまちまち、どんなにコンボが多くても1回数万の人から、サポアビ発動等により1回数十万まで上がることも。あればいれておいて損はない。 [光]ギャラルホルン ★★★★☆ TP消費量こそ高いが、ステの上昇量はTOPクラス。光奥義中であれば、上昇量、TP回復量ともUPする。 [光]光の壁 ★☆☆☆☆ 能力上昇を魔防に限定した、光版大号令。TP消費・回数は同じ。だが、他ステを差し置いてあえて魔防のみを上げたいという場面は少なく、使いにくい。 [光]一角獣の祈り ★★★★★ 前衛全員に気絶復活+HP回復+エールでTP20×3回はお得 一転攻勢や総攻撃のお供に百花繚乱と違いエール効果が大きく、光陣中や劣勢時での使用で効果が跳ね上がるギルドの作戦で気絶しているときにはうっかり使わないように注意 [光]大地の祝福 ★★★☆☆ 劣化雪月花。ただ補正により使用回数限度が増えたので使いやすくなったか。 [光]ハニーライト ★★★★☆ LV20光陣後の使用で約60万~70万程度の上昇が見込める。光陣の乗った「一角獣の祈り」とほぼ同じくらいと考えて良いだろう。 特筆すべきは光陣の使用回数が減らない事と、「一角獣の祈り」とは違い、攻撃と防御のみを上げられる点である。攻撃が強い現状ではこの2つのステータスは非常に重要なので、かなり優秀なスキルであるといえるだろう。残念なのは、この手のアビの中ではコストがやや高い事と、使用回数が1回である事。 [光]魔力の壁 ☆☆☆☆☆ [光]栄光の賛歌 ☆☆☆☆☆ [光]光の壁・改 ★★★☆☆ 味方全体の魔防と魔力を上げる読んで字のごとく光の壁の上位互換アビ。上昇量はおおむね魔防 魔力。対象の魔力が十分低い場合は、魔力もそれなりの上昇を見込める。魔力目的で序盤にさっさと使ってしまうのが良いかもしれない。 [光]ミラーオブラー ★★☆☆☆ 対象は単体だが威力は高いので弓中心の戦法なら使い道はある。だがラーは攻撃強化の目的で採用されるのがほとんどで、弓戦法のデッキには入るには枠が厳しい [光]降魔の印 ☆☆☆☆☆ [光]八咫鏡 ★☆☆☆☆ 一角獣の祈りがほぼ完全上位互換というインフレに置いて行かれてしまったアビリティ。以前から百花繚乱や癒しの手で事足りていたので使われてなかったため必要ないとも言える。 [光]天星 ☆☆☆☆☆ [光]黄泉返り ★★★☆☆ TP消費20で味方前衛×3にHP回復+気絶回復+パラメータ一つバフで3回使用可能。エルコンは乗る。一角獣の祈りの下位互換だが、ユニコーンが招待特典で既に入手不可能なことを考えれば十分有用。光陣で威力は跳ね上がるが使用回数を消費することに注意。使えるのがこれもまた招待特典のみだが、現時点では入手不可 [光]白の祈り ☆☆☆☆☆ [光]妃神の輝き ★★★☆☆ 後衛版の戦乙女。コンボ稼ぎは出来るが補正は乗らない。自身強化だからか前衛の支援アビと同じくエール上限の影響を受けない。ローテーションがうまく回らないギルドならば使用するメリットは大きい。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/20.html
ギルド対ギルドの30分間に渡るリアルタイムバトル。このゲームのメインとなる要素。 前衛は5人ずつが選ばれて戦い、後衛は各種アビリティを駆使して支援する。 前衛と後衛はTPを使用して自由にローテーションが可能であり、聖戦を戦う上での要となっている。 ~聖戦の基本~ 攻撃にしろエールにしろコンボを繋げることは必須。 エールは+100万程度で上昇が鈍くなるため、後衛とのローテーションで全員のステータスを上げていくのが理想。 各種支援効果や弓の威力も増すため後衛専門でも勇気を持って前に出てみよう。 「攻撃」「全体魔法」などのデフォコマンドは基本的に使わない。ただし「エール」だけは別格。 効果は各種号令と同じく味方のステ上げだが、味方全滅時には「相手のステを下げる」ことができる。双方全滅時には味方後衛のステを上げる。 号令、挑発などのアビが充実するまでは後衛の基本行動であり非常に重要となるため積極的に使おう。 物理と魔法のバランスがかなり悪く圧倒的に物理が強い。一部の付加効果付きの魔法と弓以外はまるで役に立たないと言っても過言ではないので、コンボを繋いで、物理で殴るか弓を射つのが基本。 ※現在聖戦における魔法に調整が入っているようで、以前ほど産廃とは言えなくなった。スキルによっては数千万出すことも可能で、ワンチャンスの大きさは以前よりも多くなっている。 またラグナロク戦では魔法スキルの消費TPが半分なので、『聖戦だけを見据えて魔法スキルを持つカードを蔑ろ』にするのは賢明とは言えない。 ~初心者のための聖戦の注意点~ 奥義はむやみに使わない! 奥義は一種類の奥義につき、一試合に一度しか使えません。 切り札として温存しておきたい奥義があっても、初心者が一度発動してしまうだけで、その奥義は切り札でなくなってしまうのです。 また、奥義にはレベルがあり、低レベルでも高レベルでも一度しか使えませんので、低レベル奥義を使うだけで迷惑になる場合もあります。 奥義を使う際は、ギルド掲示板で「~~Lv2を今から使っていいですか?」とみんなに確認してから使用しましょう。 後衛はコンボを切らさないのが仕事。全体回復はむやみに使わない! 後衛の場合、前衛のステータスを上げるエールのコンボをつなげるのがメインの仕事になります。 ただし、近接攻撃のコンボが途切れそうになったら【乱入近接攻撃】、ギルド全体で弓攻撃に力を入れだしたら【弓攻撃】など、状況に応じてエール以外のコンボをつなげるのも仕事の内です。 また、百花繚乱などの全体回復魔法は、使用タイミングを誤ると相手にポイントを献上するだけの利敵行為になります。 わざと全員気絶のままにして相手の奥義をやり過ごす、相手の近接コンボを切るなど、回復してはいけないタイミングがあるのです。 全体回復を使うときも、ギルド掲示板で使っていいか確認してから使用しましょう。 一般的に、こちらが総攻撃を仕掛けている最中に使うと喜ばれます。 前衛ではエースのサポートを。復活も時と場合を考えて! 前衛は聖戦の花、自慢のカードのスキルを連打して活躍したい気持ちもわかります。 しかし誰しも行動ポイント……TPは有限です。 ギルドが勝つためには、より少ないTPで、より多いGPを稼がなければなりません。 TP40を使って1万ダメージ=1万GP稼げる人と、同じTPで10万ダメージ=10万GPを獲得できるエースがいるとすれば、エースに頑張ってもらったほうが、より勝利に近づけるのです。 前衛の主な仕事は、近接コンボを重ねることと、全体魔法を打つことです。 このうち全体魔法は、1発目に打った人より2発目に打った人のほうが強くなる【合体魔法システム】があります。 例えば、先ほどの例【1万ダメージ稼げる人と10万ダメージ稼げるエース】にならうと、 1発目 1万ダメージ 2発目(合体魔法) 10万ダメージ × 合体魔法ボーナス 1発目 10万ダメージ 2発目(合体魔法) 1万ダメージ × 合体魔法ボーナス こうなった時、前者のほうが獲得GPが多くなります。 つまり、【火力に自信がない人は、合体魔法のタイミングで魔法を使わず、エースが合体魔法を使えるように1発目の魔法を使う】。 この『エースのサポート』を意識して行えるようになれば、たとえステータスが低くても「ギルドに貢献する前衛」になれるのです。 また、気絶した時はむやみに回復してはいけません。 例えば相手が奥義を使って猛攻を仕掛けている場合、復活しても『敵にGPを献上する』だけの利敵行為になるのです。 気絶したままのほうが、敵がポイントを稼ぎづらい仕組みになっているので、復活する時も、ギルド掲示板でみんなに相談してから行いましょう。
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/42.html
アクセス上位20ページ(週計) アクセス上位20ページ(昨日) アクセス上位20ページ(今日) アクセス上位20ページ(合計) アクセス上位20ページ(週計) トップページ (96731) カード/神 SSレア (29010) カード/魔 SSレア (26258) カード/人 SSレア (24031) カード/神 レジェンド (19417) カード/神 Sレア (17153) カード/人 レジェンド (15421) カード/魔 Sレア (15413) メニュー (15256) カード/魔 レジェンド (15130) カード/人 Sレア (12784) カード/神 一覧 (8630) カード/魔 一覧 (8479) アビリティ/前衛/炎 (7642) アビリティ/前衛/闇 (7580) カード/人 一覧 (7088) アビリティ/前衛/光 (6536) アビリティ/前衛 (5653) カード/神 レア (5006) カード/神 レジェンド/英雄神ジークフリート (5003) アクセス上位20ページ(昨日) トップページ (3) カード/人 SSレア/竜殺しの英雄ジークフリート (1) カード/魔 SSレア/竜王バハムート (1) アクセス上位20ページ(今日) カード/魔 SSレア/竜王バハムート (3) スキル (3) アビリティ/前衛 (2) カード/人 SSレア/竜殺しの英雄ジークフリート (1) カード/人 レジェンド (1) アクセス上位20ページ(合計) トップページ (96731) カード/神 SSレア (29010) カード/魔 SSレア (26258) カード/人 SSレア (24031) カード/神 レジェンド (19417) カード/神 Sレア (17153) カード/人 レジェンド (15421) カード/魔 Sレア (15413) メニュー (15256) カード/魔 レジェンド (15130) カード/人 Sレア (12784) カード/神 一覧 (8630) カード/魔 一覧 (8479) アビリティ/前衛/炎 (7642) アビリティ/前衛/闇 (7580) カード/人 一覧 (7088) アビリティ/前衛/光 (6536) アビリティ/前衛 (5653) カード/神 レア (5006) カード/神 レジェンド/英雄神ジークフリート (5003)
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/140.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [水]乱入強撃 ★★☆☆☆ 乱入極撃の完全下位互換だが役割的には大差ない [水]乱入極撃 ★★☆☆☆ 通常時でも5~10万程度のダメ。乱入系の利点はその攻撃力というより、コンボをつなげられるスキル回数が増えることかも。 [水]ハニートラップ ☆☆☆☆☆ [水]氷の矢 ★☆☆☆☆ できれば氷の雨が望ましいが、ない場合はこちらでも可。 [水]氷の雨 ★★★★☆ 水属性の雨はクリティカル率が高いのがポイント。適当に打ってもクリティカルが出るので、コンボを重ねれば更に効果は高まる。弓ギルドならば需要はあるが、普通のギルドだとそこまで必要ではない。 [水]ミズガルズ ★★★☆☆ 相手が5人居なくて雨を節約したい時に使うぐらい。弓中心の戦法だと相手は魔法でしかGPを稼げないので魔力を下げるというのは噛み合っている [水]オクトパスアロー ★★★★☆ 弓コンボ+4はデカい。弓主体で攻めるなら必須。雨の威力や繋ぎの矢の急所率を上げる為にも、できれば早めに撃っておきたい。通常のギルドなら必要ない。 [水]フリーズアロー ☆☆☆☆☆ [水]人族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。 [水]祈り ★★☆☆☆ TP消費がでかい。1人に効果ということで使いにくい。 [水]救護 ★★☆☆☆ 回復付きのエール。上がり幅は人族号令などより少ない。あれば使うがなくてもいい。 [水]王の激励 ★★★★☆ 状況次第で味方のステを大きく上げることができる。交代してきた後衛を即強化できるが対象が1人なので、悩ましい [水]猫魔女エール ★★☆☆☆ 上昇量は低め。エールを貰ってから水籠陣に合わせるなど工夫して使いたい。効果人数がランダムなので使いづらい。 [水]コリュキオン ☆☆☆☆☆ [水]ガラシャフラッシュ ★★★☆☆ 劣勢時ならかなりのパフ効果。対象が単体なので普通に使うにはコスパが悪過ぎる。劣勢かつカンスト上限の影響を受けないタイミングで使いたい。 [水]叱咤激励 ★★★☆☆ このゲームで重要な攻撃とついでに防御を確実に上げられる。更に回復もできて消費TP10で3回使える。後衛なら絶対に入るアビだったが、調整後は上昇量が押さえられてしまったので、★3つといったところか。 [水]デルピノス ★★☆☆☆ 味方前衛で最もパラメータの低い一人の全パラメータをかなりUPさせTP回復もする。TP回復は有難いがコストが高く(TP35)対象も単体で使用回数も1回というのが最大のネック。水籠陣中の発動でパラメータUP増加を狙うか、迅速陣中の発動で自身のTP消費抑えるか。 [水]共鳴 ★★★★☆ アビLv.20+水陣中で一番ステ値が低い前衛一人を+100万、自身を+50万程度のステ上げコンボの影響を受けないことが良くも悪くも。陣・サポは無論乗る自身が前衛から後衛に下がった直後のステ上げを素早く行える等利便性がある [水]ブルーム ★★★☆☆ 残念アビかと思いきや、意外と使える良アビ。ステが低い人を狙い打ち出来るので、後衛に下がった直後に使えば数十万~のバフ効果も。ステあげ合戦の前半で使用するのがメリット大。 [水]大号令 ★★★★★ コンボ無しの単体で使ってもそこそこ強力。使いやすさ、手に入りやすさ、諸々込みで★5。 [水]車懸りの陣 ★★★★★ 前衛全体の攻撃を上昇させる。攻撃重視のこのゲームでは特に優秀なアビ。水籠を併せれば1人あたり+200万~されることも。強烈な攻撃デバフを受けた後のフォローとして1回残すなど、3回使用できる点が使用方法の多様化と、使用者のスキルを試される。 [水]武田八陣 ★★★★☆ 上位互換。その分消費が大きく使用回数も少ないので使いにくいが、気絶者の数次第で大号令並み、または、それ以上のバフ効果が期待出来る。多少効果は違うが招待ユニコーンの一角獣の祈り というライバルがいるので、水陣と併せてみるのも手 [水]鉄壁号令 ★★★★☆ 前衛全体の防御を上昇させる。特筆すべき点は、気絶者にも効果が及ぶところ。前衛の状態を気にせず使うことができる。水籠陣を併せて防御の底上げをはかりたい。コンボやサポアビ、ステアップ条件で1回20~40万上がることもある。後衛からギルド全員で複数回打てば前衛はかなり堅い状態に。作戦にあわせると強力であるが、適当に打つとそこまで強くはない。 [水]ヒールウェイブ ☆☆☆☆☆ [水]甘い吐息 ★★★★★ 消費TP20と低め。相手の全パラメータ減少で魔眼や誘惑より少々控えめな威力を発揮する。水籠中には、威力が魔眼並みになり、大号令とこのアビを使うことで一気にGPを稼げる。 [水]幻惑の旋律 ☆☆☆☆☆ [水]アイスプリズン ☆☆☆☆☆ [水]癒しの手 ★★★★★ 気絶回復の基本、後衛必須アビ。気絶回復には最小の10TPでありながら、全員を起こせる上に使用回数も多い状況を選ばないと利敵行為に。回復量は決して多くはない [水]百花繚乱 ★★★★☆ 後衛なら入れておきたいアビ気絶者も回復出来るので優秀だが使いどころを誤ると利敵行為になる。逆に言えば、使いどころを誤らなければ、大変心強い。エール効果もあるがオマケ程度癒しの手に比べて消費が重いのがネック。 [水]死者蘇生 ★★☆☆☆ 単体の気絶回復+全ステータス↑。回復量は半分ほど、上昇値は20万以上。全体気絶回復系をまだ持ってない、初心者向けの気絶回復アビリティ。気絶者が挑発や罵倒を受けた分を気持ち程度緩和できるのが唯一の強み。 [水]連環の舞扇 ★★★☆☆ 相手前衛2人に絞って弓攻撃、さらにステダウン効果。弓攻撃の主力である雨は、相手前衛が少なくなると効果が落ちる、かといって単体対象の弓はコスパが悪すぎる……そんなジレンマをぴったり解決するのが連環の舞扇。2人対象で2回使えて、しかもステダウンのオマケつき。弓でギルドに貢献したいなら、連環の舞扇を持つ貂蝉は入れておいて損はない。というかステ下げがメイン。前半に使って相手のステ上げを遅らせるのが使い道か。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/123.html
人族Sレア用のカード画像アップロードページです。 カード1枚につき、「小画像」および「大画像」の2種類を募集しています。 ここにアップロードした画像は、カード一覧ページや各カード詳細ページにて表示させています。 アップロード方法、画像ファイル名の命名規則は以下を参照してください。 小画像とは アプリ内の「図鑑」機能で表示される、顔部分のみを収めた小さいサイズの画像。 大画像とは 各カードの詳細画面等で表示されるフルサイズの画像。 画像ファイル名の命名規則 小画像の場合 カード名_小.jpg 大画像の場合 カード名_大.jpg 画像ファイルのアップロード方法 (1)画面左上にあるwikiメニュー「編集▼」→「このページにファイルをアップロード」を選択。 (2)「ファイルを選択」ボタンを押し、アップロードする画像ファイルを選択。 (3)「アップロード」ボタンを押してアップロード完了。